Association Ashoka

QQ (D5) - Ashoka / Informatique, programmation d'un jeu pédagogique

DESCRIPTIF MISSION

Type d'activité: 
Informatique, arts graphiques, infographie
Fonction du participant PPE+: 

Graphiste - technicien, créateur de jeux vidéo (DVD-rom)

Mandat: 

Réaliser un jeu et outil pédagogique.

Descriptif des tâches et cahier des charges: 

Créer un jeu pédagogique de A à Z sur la base d'un demo original existant.

Amèner le projet à terme de la création à la distribuition du produit, y compris graphisme des accessoires, label, pochette, pub, organisation de l'impression et packaging, etc.

Résultats attendus: 

Création et suivi du produit jusqu'à sa préparation pour distribution et vente. Rapport d'une page à la fin du stage sur l'expérience.